ドラゴンボールが週刊少年ジャンプで連載されていた1984年から1995年は、日本の漫画史でも特別な時期です
孫悟空の冒険が始まった頃から、強敵とのバトルが激しくなる頃まで、日本全体が大きな変化を迎えていました
僕なりに、当時の世の中を、特に子どもの遊びや他の作品を中心にわかりやすくまとめます
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連載開始の1984年頃、日本はどんな感じだった?
1984年にドラゴンボールが連載をスタートしたとき、日本は経済がどんどん成長している時代でした
テレビはブラウン管が主流で、家庭にパソコンはほとんどありませんでした
子どもたちは放課後に外で遊んだり、友達の家に集まって漫画を読んだりするのが普通でした
ドラゴンボールが始まると、「かめはめ波」の真似をする子どもが学校の休み時間に増えたそうです
この頃の人気漫画・アニメでは、『聖闘士星矢』(1985年連載開始)が熱く、黄金聖闘士のバトルに夢中になる子がたくさんいました
『北斗の拳』もまだ根強く、必殺技のマネをする子がいました
ゲームではファミリーコンピュータ(ファミコン)が大ヒット!『スーパーマリオブラザーズ』でみんなでワイワイ遊ぶ光景がよく見られました
他にも『ドラゴンクエスト』が1986年に登場し、鳥山先生のキャラクターデザインのおかげで大ヒットしました。RPGの楽しさを広げ、子どもたちが「自分も勇者になって冒険したい!」と夢中になるきっかけになったんです。
バブル景気で活気があった1980年代後半
連載中期の後半、1980年代後半は「バブル景気」と呼ばれる華やかな時代でした
子どもたちの遊びもとても賑やかでした
- 外遊びの定番:ケイドロ(ドロケイ)、缶蹴り、鬼ごっこ、ブタミントン(ブタの形のシャトルで遊ぶバドミントン風の玩具)が大人気。学校の校庭や公園で夕方まで夢中になる子が多かったです。
- おもちゃブーム:ミニ四駆やビーダマンが爆発的に流行。ミニ四駆はコースを作って友達とレースをし、ビーダマンは改造して勝負する楽しさがありました。ビックリマンチョコのシール集めも社会現象で、レアシールを交換したり戦わせたりして盛り上がりました。
- カード遊び:ドラゴンボールのカードダス以外にも、いろいろなトレーディングカードが流行。メンコやおはじきのような昔ながらの遊びもまだ残っていました。
他の漫画では『ジョジョの奇妙な冒険』(1987年連載開始)が独特の世界観で人気を集め、『キャプテン翼』はサッカー好きの子どもたちに影響を与えました
アニメはドラゴンボール以外に『ドラえもん』や『アンパンマン』が安定の支持を得ていて、テレビの前で家族みんなで見るのが楽しみでした
1990年代に入り、バブル崩壊で世の中が変わる
1990年代になると、バブルが崩壊して日本経済は厳しい時期を迎えました。それでも子どもの遊びは工夫され続けました
- 1990年代前半の遊び:学校でカードを交換したり、ビーダマンやミニ四駆の改造を競い合ったりしていました。ハイパーヨーヨーやたまごっちのような大ブームは、連載終了後の1996年以降に訪れました。
- ゲームの進化:ファミコンからスーパーファミコンへ移行。『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』が大ヒットし、休みの日に友達の家で徹夜で遊ぶ子もいました。『ストリートファイターII』などの格闘ゲームもゲームセンターで大人気でした。そして連載末期の1995年には、鳥山先生がキャラクターデザインを手がけた『クロノ・トリガー』がスーパーファミコンで発売され、時間旅行をテーマにした壮大なストーリーと美しい世界観で多くの子どもたちを魅了しました。複数のエンディングがある斬新な遊び方が話題になり、「何度もやり直して全部の結末を見たい!」と夢中になる子が続出しました。
- 漫画・アニメの多様化:1990年に『SLAM DUNK(スラムダンク)』が連載開始し、バスケブームを巻き起こしました。『幽☆遊☆白書』もバトルと友情の物語でドラゴンボールファンに支持されました。他にも『セーラームーン』(1992年アニメ開始)が女の子を中心に大流行し、魔法少女ブームを起こしました。『新世紀エヴァンゲリオン』(1995年)は連載末期に登場し、少し大人向けの深い内容で話題になりました。
ドラゴンボールはそんな時代に、セルゲームや魔人ブウ編で「仲間と力を合わせて困難を乗り越える」姿を描いていました
現実が厳しくても、漫画の中で希望を感じられた子どもたちが多かったと思います
最新データから見る当時の遊びと作品の影響力(逆張り視点も)
連載終了から30年近く経った今でも、ドラゴンボールの人気は衰えていません
世界累計発行部数は約2億6000万部を超えています。最近の調査では、30代〜40代の「人生で一番影響を受けた少年漫画」としてドラゴンボールが上位に挙がるケースが多いです
一方で、逆張りの意見として「当時の遊びは今より体を動かすものが多かった」という声もあります
ミニ四駆やヨーヨー、ケイドロなどは外に出て友達と直接関わる遊びだったので、コミュニケーション力や運動神経が自然と育ったという指摘です
今はデジタルゲームが主流ですが、1990年代に登場した育成ゲームの原型も、この時代に芽生えていました
『ポケモン』は1996年と少し後ですが、ドラゴンボールのカプセル要素から影響を受けたとも言われています
まとめ:ドラゴンボール最高!
ドラゴンボールが連載されていた時代は、日本が一番活気に満ちていた時期から、変化の波にさらされた時期までをカバーしています
悟空が強くなるように、子どもたちの遊びや人気作品も一緒に成長していったんです
外遊び、シール集め、ファミコン、聖闘士星矢、スラムダンク、セーラームーン、ジョジョ、そしてドラゴンクエストやクロノ・トリガー……当時の思い出は、今振り返っても温かいものです
もし興味があるなら、昔のジャンプ再販版や当時のアニメ・ゲームを、懐かしいニュースと一緒に調べてみるのもおすすめですよ
ドラゴンボールが教えてくれた「努力と友情」の大切さは、今の時代にも通じるものだと思います
皆さんは当時のどの遊びや作品が一番印象に残っていますか?